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2013俄罗斯网游市场将超10亿美元 端游占主导

2013-09-26 18:04 作者: 来源: 本站 浏览: 1,690 次 我要评论2013俄罗斯网游市场将超10亿美元 端游占主导已关闭评论 字号:

摘要: 随着东亚及东南亚地区游戏市场竞争日益激烈,东欧、南美、非洲等地区成为中国原创网络游戏出口的新蓝海,其中俄罗斯凭借强劲的用户消费需求及与中国相似的产品需求而成为首选。 作为全球国土面积最大的国家,俄罗斯游戏产业正处于发展初期,未来前景不可小觑。据中国版协游戏工委...

随着东亚及东南亚地区游戏市场竞争日益激烈,东欧、南美、非洲等地区成为中国原创网络游戏出口的新蓝海,其中俄罗斯凭借强劲的用户消费需求及与中国相似的产品需求而成为首选。

作为全球国土面积最大的国家,俄罗斯游戏产业正处于发展初期,未来前景不可小觑。据中国版协游戏工委《中国游戏产业报告(海外版)》预计,2013年俄罗斯游戏产业的产值将超过10亿美元。

“俄罗斯游戏市场与中国具有相似之处”,《中国游戏产业报告》分析师认为,从产品格局来看,以客户端游戏(端游)为主的大型多人在线游戏均占据了中俄双方市场的主导地位。2012年大型多人在线游戏占据中国游戏74.9%的市场份额,俄罗斯也达到了68.7%。

不仅如此,从俄罗斯当地研发的游戏产品来看,用户对于大型多人3D在线游戏接受程度较高,尤其是画风细腻、场景恢弘的大型游戏。

事实上,在大型多人在线游戏产品方面,中国游戏企业已经具备了一定的技术和研发实力。以完美世界为例, CEO萧泓曾经表示,完美世界拥有的“三”大引擎平台:Angelica 3D引擎、Cube引擎以及Eparch2D引擎,三者都是完美世界凭借多年的积累自主研发的。同时,完美世界的开发人员具有丰富的经验,对产品画面、美术风格以及整体质量把控严格。

比如在近日俄罗斯莫斯科首度举办的“中国当代动漫艺术展”上,唯一一家参展的游戏企业完美世界即向俄罗斯用户展示了代表中国原创客户端网络游戏研发最高水准3D大型多人在线游戏 《笑傲江湖OL》及《圣王》等作品。

资料显示,《笑傲江湖OL》采用大量新技术研发而成,例如通过现代全息技术,让真人与3D虚拟形象相结合,利用光影音效等多种效果将武侠小说中描述的“绝世武功”以美术形式进行体现。在新引擎Angelica III的支持下,无论是大气恢弘的江河湖海、高山峻岭等远景,还是细致入微的人物毛发,都能在游戏中真实再现。

业内人士分析,大型多人在线游戏产品的核心用户相对稳定,用户付费意愿较强,产品生命周期长。在中俄以端游为主的游戏产品结构中,中国游戏企业现有的大型多人在线游戏产品资源将得以充分发挥,持续累积扩大市场规模,为下一阶段发展提供经济基础。

除客户端游戏外。社交游戏也正在俄罗斯崛起,分析机构预测这一市场的销售收入将有望于2013年占据整个游戏市场销售收入的31.6%。目前,俄罗斯网络游戏用户的付费比例高达66.2%,但社交游戏用户的付费比例仅有21.3%。有望与客户端游戏共同推动俄罗斯市场规模超过10亿美元。

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